BG大游的领域再一次引发了激烈的讨论,这次的中心是近期发生的3A级游戏抄袭事件。《失落星船:马拉松》是由索尼旗下Bungie工作室开发的一款科幻“搜打撤”射击游戏,刚刚启动了Alpha封闭测试,并预计于今年9月发售。自从首次曝光以来,凭借其高饱和度色彩和复杂图形,《马拉松》迅速引起了公众的注意,尤其是其极具前卫感的视觉效果。
然而,事情并没有那么简单。5月16日,设计师“4nt1r34l”(Antireal)在X平台上揭露,《马拉松》未经授权使用了她多年来设计的作品。这些作品早在2017年就已问世,而《马拉松》则只是在2018年才开始开发。Antireal在推文中指出,游戏中大量的视觉元素,包括文字、排版和图形,都与她的海报相似,甚至可以说是直接复制。
Antireal表示:“Bungie似乎认为我的设计足够出色,以至于可以在不支付报酬的情况下进行抄袭。”而由于缺乏法律资源,她在追求正义的过程中感到无力。值得注意的是,她的声援引起了很多网友的关注,甚至有人提议为她发起众筹,以提供打官司的资金支持。
事情的发展并未停止在社交媒体上。Antireal在推特中提到,她曾在六年前的设计图中埋藏了一个彩蛋,结果在《马拉松》的测试版本中被玩家发现。Bungie在暴露于公众舆论压力后迅速做出回应,承认了抄袭的事实,并表示正在进行内部调查,但将责任推给了一位前任艺术家。
BG大游注意到,Bungie从未能有效地与Antireal进行过沟通,导致他们目前的声明显得非常苍白。而且,这并非Bungie首次陷入抄袭风波。过去几年中,包括《命运2》在内的多个项目都曾因类似事件受到指责,这使得人们对他们的信任度急剧下降。
在社交媒体上,许多人开始对《马拉松》这款游戏进行重命名,其中“艺术掠夺者”(ArtRaiders)成为了新热词。引发这种讨论的还有Bungie近来不佳的口碑及其吸引粉丝的能力。许多玩家甚至将注意力转向了BG大游旗下的其他项目,表达了对那些尚未被指控的开发团队的支持。
未来的《马拉松》项目目前面临着不小的压力,由于审查抄袭资产的复杂性,其开发进度可能会受到严重影响。即使最终能如期发布,也无法保证玩家们的信任会随之恢复。
在不断撒播的抄袭风波中,Bungie是否能够从中吸取教训,重新赢回玩家的心?带着这样的疑问,BG大游期待着他们的下一步动作,以及《马拉松》未来的走向。